枚举和注释
笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html)
自定义类实现枚举
先看一个需求
要求创建季节(Season)对象,请设计并完成。
创建Season对象有如下特点
1.季节的值是有限的几个值(spring, summer, autumn, winter)
2.只读,不需要修改。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//使用
Season spring = new Season("春天", "温暖");
Season winter = new Season("冬天","寒冷");
Season summer = new Season("夏天","炎热");
Season autumn = new Season("秋天","凉爽");
//autumn.setName("XXX");
//autumn.setDesc("非常的热..");
//因为对于季节而已,他的对象(具体值),是固定的四个,不会有更多
//按照这个设计类的思路,不能体现季节是固定的四个对象
//因此,这样的设计不好===>枚举类[枚:一个一个举:例举,即把具体的对象一个一个例举出来的类
//就称为枚举类]
Season other = new Season("红天","~~" );
}
}
class Season {
private String name;
private String desc;//描述
public Season(String name, String desc) {this.name = name;this.desc = desc;}
public String getName() {return name;}
public void setName(String name) {this.name = name;}
public String getDesc() { return desc;}
public void setDesc(String desc) {this.desc = desc;}
}
解决方案-枚举
- 枚举对应英文(enumeration,简写enum)
- 枚举是一组常量的集合。
- 可以这里理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象。
枚举的二种实现方式
- 自定义类实现枚举
- 使用enum关键字实现枚举
package enum_;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN);
System.out.println(Season.SPRING);
}
}
//演示定义枚举实现
class Season {
private String name;
private String desc;//描述
//定义了四个对象,固定.
public static final Season SPRING = new Season("春天","温暖");
public static final Season WINTER = new Season("冬天","寒冷");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天","凉爽");
public static final Season SUIMMER = new Season("夏天","炎热");
//1.将构造器私有化,目的防止直接new
//2.去掉setXxx方法,防止属性被修改
//3.在Season内部,直接创建固定的对象
//4.优化,可以加入final修饰符
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
小结:进行自定义类实现枚举,有如下特点;
-
构造器私有化
-
本类内部创建一组对象
-
对外暴露对象(通过为对象添加public final static修饰符)
-
可以提供get方法,但是不要提供set
enum关键字实现枚举
使用enum来实现前面的枚举案例,看演示,主要体会和自定义类实现枚举不同的地方。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.SPRING);
}
}
//演示定义枚举实现
enum Season {
//定义了四个对象,固定.
// public static final Season SPRING = new Season("春天","温暖");
// public static final Season WINTER = new Season("冬天","寒冷");
// public static final Season AUTUMN = new Season("秋天","凉爽");
// public static final Season SUIMMER = new Season("夏天","炎热");
//如果使用了enum来实现枚举类//1。使用关键字 enum替代 class
//2. public static final Season SPRING = new Season("春天","温暖")直接使用//SPRING("春天","温暖"))解读常量名(实参列表I
//3.如果有多个常量(对象),使用,号间隔即可
//4.如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷");;
private String name;
private String desc;//描述
//1.将构造器私有化,目的防止直接new
//2.去掉setXxx方法,防止属性被修改
//3.在Season内部,直接创建固定的对象
//4.优化,可以加入final修饰符
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
enum关键字实现枚举注意事项
-
当我们使用enum 关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类[如何证明:用javap指令反编译能看见继承自Enum]
-
传统的public static final Season2 SPRING = new Season2(“春天””温暖”);简化成SPRING(“春天”,”温暖”),这里必须知道,它调用的是哪个构造器.
-
如果使用无参构造器创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
enum Season { SPRING("春天", "温暖"),AUTUMN;; private Season() { } //...... }
-
当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后有一个分号结尾
-
枚举对象必须放在枚举类的行首.
举例说明enum常用的方法的使用
-
toString:Enum类已经重写过了,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
-
name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写
-
ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0开始
-
values:返回当前枚举类中所有的常量(此处常量即枚举对象)(value方法被隐藏了,源码中找不到)
-
valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!
-
compareTo: 比较两个枚举常量,比较的就是编号!
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2枚举类,来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//输出枚举对象的名字
System.out.println(autumn.name());
//ordinal()输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
// AUTUMN枚举对象是第三个,因此输出2
System.out.println(autumn.ordinal());
//从反编译可以看出values方法,返回Season2[]
//含有定义的所有枚举对象
Season2[] values = Season2.values();
System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强for)====");
for (Season2 season : values) {//增强for循环
System.out.println(season);
}
//valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须VT为已有的常量名,否则报异常
// 执行流程
// 1.根坍你输入的“AUTUMN ”到Season2的枚举对象去查找
// 2.如果找到了,就返回,.如果没有找到,就报错
Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
System.out.println("autumn1=" + autumn1);
System.out.println(autumn == autumn1);
//compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
//2.看看结果
/*
public final int compareTo(E o) {
return self.ordinal - other.ordinal;
}
Season2.AUTUMN的编号[3] - Season2.SUMMER的编号[1]
*/
System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));//3-1
}
}
//演示定义枚举实现
enum Season2 {
//定义了四个对象,固定.
// public static final Season SPRING = new Season("春天","温暖");
// public static final Season WINTER = new Season("冬天","寒冷");
// public static final Season AUTUMN = new Season("秋天","凉爽");
// public static final Season SUMMER = new Season("夏天","炎热");
//如果使用了enum来实现枚举类//1。使用关键字 enum替代 class
//2. public static final Season SPRING = new Season("春天","温暖")直接使用//SPRING("春天","温暖"))解读常量名(实参列表I
//3.如果有多个常量(对象),使用,号间隔即可
//4.如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
SPRING("春天", "温暖"),
SUMMER("夏天", "炎热"),
WINTER("冬天", "寒冷"),
AUTUMN;
Season2() {
}
private String name;
private String desc;//描述
//1.将构造器私有化,目的防止直接new
//2.去掉setXxx方法,防止属性被修改
//3.在Season内部,直接创建固定的对象
//4.优化,可以加入final修饰符
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {return name;}
public String getDesc() { return desc;}
}
注意
-
使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制。
-
枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式。
enum 类名 implements 接口1,接口2{}
JDK内置的基本注解类型(了解就行)
注解的理解
- 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。
- 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息。
- 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替java EE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。
基本的Annotation介绍
使用Annotation时要在其前面增加@符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素
三个基本的Annotation:
- @Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
- @Deprecated:用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时
- @SuppressWarnings:抑制编译器警告
@Override
Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
class Father{
public void fly(){
System.out.println("Father fly.….");
}
}
class Son extends Father {
//解读
//1.@Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
//2.这里如果没有写@0verride还是重写了父类fly
//3.如果你写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
// 方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
/*
@Target(ElementType.HETHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
*/
@Override //说明
public void fly() {
System.out.println("Son fly...");
}
}
> 补充说明:@interface的说明
@interface不是interface,是注解类,是jdk5.0之后加入的
>Override使用说明
- @Override表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有fly方法,则会报错
- 如果不写@Override注解,而父类仍有public void fly00,仍然构成重写
- @Override只能修饰方法,不能修饰其它类,包,属性等等
- 查看@Override注解源码为@Target(ElementType.METHOD),说明只能修饰方法
- @Target是修饰注解的注解,称为元注解
@Deprecated
@Deprecated的说明
-
用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时
-
可以修饰方法,类,字段,包,参数等等
-
@Target(value={CONSTRUCTOR,FIELD, LOCAL_VARIABLE,METHOD,PACKAGE,PARAMETER, TYPE})
-
@Deprecated的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡
@Deprecated
class A{
}
@suppresswarnings
@SuppressWarnings:抑制编译器警告
//关于SuppressWarnings作用范围是和你放置的位置相关
//看看@SuppressWarnings 源码
/*
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}
*/
@SuppressWarnings({"unused","unchecked"})
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int i;//没有 @SuppressWarnings({"unused"})会出现黄色警告:i没有被使用
}
}
>说明各种值
- all是忽略所有警告
- unchecked是忽略没有检查的警告
- rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
- unused是忽略没有使用某个变量的警告错误
- 其他关键字使用相对较少,需要可自行百度
- @SuppressWarnings可以修饰的程序元素为,查看@Target
- 生成@SupperssWarnings时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择(注意可以指定生成的位置)
元注解:对注解进行注解(不重要,仅需了解)
元注解的基本介绍
JDK的元 Annotation用于修饰其他Annotation
元注解:本身作用不大,讲这个原因主要用来辅助理解源码。看源码时,可以知道他是干什么.
元注解的种类(使用不多,了解,不用深入研究)
- Retention //指定注解的作用范围,三种 SOURCE,CLASS,RUNTIME
- Target //指定注解可以在哪些地方使用
- Documented //指定该注解是否会在javadoc体现
- Inherited //子类会继承父类注解
Retention注解
说明
只能用于修饰一个 Annotation定义,用于指定该 Annotation可以保留多长时间,@Rentention包含一个 RetentionPolicy类型的成员变量,使用@Rentention时必须为该vajue成员变量指定值:
@Retention的三种值
- RetentionPolicy.SOURCE:编译器使用后,直接丢弃这种策略的注解
- RetentionPolicy.CLASS:编译器将把注解记录在class文件中.当运行Java程序时,JVM不会保留注解。这是默认值
- RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在 class 文件中.当运行Java程序时,JVM会保留注解.程序可以通过反射获取该注解
@Target
基本说明
用于修饰Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation能用于修饰哪些程序元素.@Target也包含一个名为value的成员变量。
源码
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//它的作用范围是RUNTIME
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)//这里的ANNOTATION TYPE 说明@Target只能修饰注解
public @interface Target {
/**
* Returns an array of the kinds of elements an annotation type
* can be applied to.
* @return an array of the kinds of elements an annotation type
* can be applied to
*/
ElementType[] value();//可以简单看一下ElementType的取值//通过Enum 比如:TYPE等
}
@Documented
基本说明
@Documented:用于指定被该元 Annotation修饰的Annotation类将被javadoc工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到该注解。
说明:定义为Documented的注解必须设置Retention值为RUNTIME。
案例
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD,LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE,PARAMETER, TYPE)
public @interface Deprecated {//一个Deprecated 注解@Documented,则javadoc会看到Deprecated
}
@Inherited
被它修饰的Annotation将具有继承性.如果某个类使用了被@Inherited修饰的Annotation,则其子类将自动具有该注解
说明:实际应用中,使用较少,了解即可。
元注解:本身作用不大,讲这个原因希望编程看源码时,可以知道他是干什么。