一、接口

 

1.接口定义

       接口是一种规范的定义,它定义行为和规范,在程序设计中接口起到限制和规范的作用。

2.接口的声明与使用

//声明对象类型接口

interface Person {

  name: string,

  age: number,

  say(): void

}



// 使用接口

let person: Person = {

  name: 'jack',

  age: 18,

  say() {

  }

}

 // 示例:用对象型接口封装原生ajax请求     interface Config{     type:string; //get post     url:string;     data?:string;//可选传入     dataType:string;//json xml等 }

//原生js封装的ajax function ajax(config:Config){

    var xhr=new XMLHttpRequest();     xhr.open(config.type,config.url,true);

    if(config.data){         xhr.send(config.data);     }else{         xhr.send();     }

    xhr.onreadystatechange=function(){

        if(xhr.readyState==4 && xhr.status==200){             console.log(‘请求成功’);             if(config.dataType==’json’){                 console.log(JSON.parse(xhr.responseText));             }else{                 console.log(xhr.responseText)             }         }     } } ajax({     type:’get’,     data:’name=zhangsan’,     url:’http://www.example.com/api’, // api接口url     dataType:’json’ })

 

3.函数类型接口

 // 对方法传入的参数以及返回值进行约束 批量约束
  interface encypt{
    (key:string, value:string):string;
  }
  
  var md5:encypt = function (key, value):string{
    return key + ' ' + value 
  }
  console.log(md5('李', '二狗'))
  
  var sha1:encypt = function(key, value):string{
    return key + '--' + value
  }
  console.log(sha1('dog', 'zi'))

 

 

 

4.接口(interface)和类型别名(type)的对比

// 相同点:都可以给对象指定类型

//定义接口

interface Person {

  name: string,

  age: number,

  say(): void

}

//类型别名

type Person= {

  name: string,

  age: number,

  say(): void

}



// 使用接口

let person: Person = {

  name: 'jack',

  age: 18,

  say() {

  }

}

// 不同点:1.接口只能为对象指定类型,接口可以通过同名来添加属性

          // 2.类型别名不仅可以指定类型,还可以为任意类型指定别名


interface Bat {

   name: string

  }

  interface Bat {

  age: number

  }

  function fgh(id: Bat) {

  

  }

  fgh({

  name: "dfsd",

  age: 12

  })

   // 声明已有类型(即取别名)
   type A = number;
   // 字面量类型
    type B = ‘foo’;
   // 元组类型
   type C = [number, string];
   // 联合类型
   type D = number | boolean|string;

 

5.接口可选属性和只读性

interface FullName{

       readonly id:string
        firstName:string;
        lastName?:string;
}
 
function getName(name:FullName){
        console.log(name)
}
 
getName({
        firstName:'zhang',
})

6.任意类型

interface UserInfo {

  name: string,

  age: number,

  sex?: string

  [propName: string]: any //一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性类型都必须是任意属性类型的子类



}

const myInfo: UserInfo = {

  name: "jack",

  age: 18,

  test: "123123",

  test1: 23

}

7.接口的继承

// 使用extends关键字继承,实现接口的复用

interface Point2D {
  x: number;
  y: number
}

interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

let P: Point3D = {

  x: 1,

  y: 2,

  z: 3

}

8.通过implements来让类实现接口

interface Single {

  name: string,

  sing(): void

}

class Person implements Single {

  name = "tom"

  sing(): void {

    console.log("qwe");


  }

}

//Person 类实现接口Single,意味着Person类中必须提供Single接口中所用的方法和属性

二、泛型

1.泛型的理解

泛型是指在预先定义函数、接口或者类的时候,不预先指定数据的类型,而是在使用的时候指定,从而实现复用。

2.使用泛型变量来创建函数

// 使用泛型来创建一个函数
//格式: 函数名<泛型1,泛型2> (参数中可以使用泛型类型):返回值也可以是泛型类型
function id<T>(value: T): T {

  return value

}

// 其中 T 代表 Type,在定义泛型时通常用作第一个类型变量名称。 // 但实际上 T 可以用任何有效名称代替。除了 T 之外,以下是常见泛型变量代表的意思:

// K(Key):表示对象中的键类型; // V(Value):表示对象中的值类型; // E(Element):表示元素类型。  


//调用泛型函数

const num = id(10)

const str = id("as")

const ret = id(true)

//多个泛型变量

function identity <T, U>(value: T, message: U) : T {

console.log(message); return value;

}

console.log(identity(68, "Semlinker"));




3.泛型约束

// 如果我们直接对一个泛型参数取 length 属性, 会报错, 因为这个泛型根本就不知道它有这个属性

// 没有泛型约束

function fn<T>(value: T): T {

  console.log(value.length);//error

  return value

}

//通过extends关键字添加泛型约束,传入的参数必须有length属性

interface Ilength {

  length: number

}

function fn1<T extends Ilength>(value: T): T {

  console.log(value.length);

  return value

}

fn1("asdad")

fn1([1,4,5])

fn1(12323) //报错

4.泛型接口

// 接口可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强复用性

// 定义

interface IdFunc<T> {

  id: (value: T) => T

  ids: () => T[]

}

// 使用

let obj: IdFunc<number> = { //使用时必须要加上具体的类型

  id(value) {

    return value

  },

  ids() {

    return [1, 4, 6]

  }

}

//函数中的使用

  interface ConfigFn<T>{     (value:T):T   }   function getData<T>(value:T):T{     return value   }   var myGetData:ConfigFn<string>=getData   myGetData(‘abc’)

 

5.泛型类

//创建泛型类
class GenericNumber<Numtype>{
  defaultValue: Numtype
  constructor(value: Numtype) {
    this.defaultValue = value
  }

}
// 使用泛型类
const myNum = new GenericNumber<number>(100)

6.泛型工具类型

   作用:TS内置了一些常用的工具类型,用来简化TS中的一些常见操作

 6.1 partail

// partial<T>的作用就是将某个类型中的属性全部变为可选项?
interface Props {
  id: string,
  children: number[]
}
type PartailProp = Partial<Props>

let obj1: PartailProp = {

}

6.2 Readonly

// Readonly<T>的作用将某个类型中的属性全部变为只读
interface Props {
  id: string,
  children: number[]
}
type PartailProp = Readonly<Props>

let obj1: PartailProp = {
  id: "213123",
  children: []
}
obj1.id="122" //报错

6.3 pick

// Pick<T, K>的作用是将某个类型中的子属性挑出来,变成包含这个类型部分属性的子类型
interface Todo {
  title: string,
  desc: string,
  time: string
}
type TodoPreview = Pick<Todo, 'title' | 'time'>;
const todo: TodoPreview = {
  title: '吃饭',
  time: '明天'
}

6.4 Record

// Record<K , T>的作用是将K中所有的属性转换为T类型
interface PageInfo {
  title: string
}
type Page = 'home'|'about'|'other';
const x: Record<Page, PageInfo> = {
  home: { title: "xxx" },
  about: { title: "aaa" },
  other: { title: "ccc" },
};

6.5. Exclude

// Exclude<T,U>的作用是将某个类型中属于另一个类型的属性移除掉
type Prop = "a" | "b" | "c"
type T0 = Exclude<Prop, "a">; // "b" | "c"
const t: T0 = 'b';