一、接口
1.接口定义
接口是一种规范的定义,它定义行为和规范,在程序设计中接口起到限制和规范的作用。
2.接口的声明与使用
//声明对象类型接口 interface Person { name: string, age: number, say(): void } // 使用接口 let person: Person = { name: 'jack', age: 18, say() { } }
// 示例:用对象型接口封装原生ajax请求 interface Config{ type:string; //get post url:string; data?:string;//可选传入 dataType:string;//json xml等 }
//原生js封装的ajax function ajax(config:Config){
var xhr=new XMLHttpRequest(); xhr.open(config.type,config.url,true);
if(config.data){ xhr.send(config.data); }else{ xhr.send(); }
xhr.onreadystatechange=function(){
if(xhr.readyState==4 && xhr.status==200){ console.log(‘请求成功’); if(config.dataType==’json’){ console.log(JSON.parse(xhr.responseText)); }else{ console.log(xhr.responseText) } } } } ajax({ type:’get’, data:’name=zhangsan’, url:’http://www.example.com/api’, // api接口url dataType:’json’ })
3.函数类型接口
// 对方法传入的参数以及返回值进行约束 批量约束 interface encypt{ (key:string, value:string):string; } var md5:encypt = function (key, value):string{ return key + ' ' + value } console.log(md5('李', '二狗')) var sha1:encypt = function(key, value):string{ return key + '--' + value } console.log(sha1('dog', 'zi'))
4.接口(interface)和类型别名(type)的对比
// 相同点:都可以给对象指定类型 //定义接口 interface Person { name: string, age: number, say(): void } //类型别名 type Person= { name: string, age: number, say(): void } // 使用接口 let person: Person = { name: 'jack', age: 18, say() { } } // 不同点:1.接口只能为对象指定类型,接口可以通过同名来添加属性 // 2.类型别名不仅可以指定类型,还可以为任意类型指定别名 interface Bat { name: string } interface Bat { age: number } function fgh(id: Bat) { } fgh({ name: "dfsd", age: 12 })
// 声明已有类型(即取别名)
type A = number;
// 字面量类型
type B = ‘foo’;
// 元组类型
type C = [number, string];
// 联合类型
type D = number | boolean|string;
5.接口可选属性和只读性
interface FullName{ readonly id:string firstName:string; lastName?:string; } function getName(name:FullName){ console.log(name) } getName({ firstName:'zhang', })
6.任意类型
interface UserInfo { name: string, age: number, sex?: string [propName: string]: any //一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性类型都必须是任意属性类型的子类 } const myInfo: UserInfo = { name: "jack", age: 18, test: "123123", test1: 23 }
7.接口的继承
// 使用extends关键字继承,实现接口的复用 interface Point2D { x: number; y: number } interface Point3D extends Point2D { z: number } let P: Point3D = { x: 1, y: 2, z: 3 }
8.通过implements来让类实现接口
interface Single { name: string, sing(): void } class Person implements Single { name = "tom" sing(): void { console.log("qwe"); } } //Person 类实现接口Single,意味着Person类中必须提供Single接口中所用的方法和属性
二、泛型
1.泛型的理解
泛型是指在预先定义函数、接口或者类的时候,不预先指定数据的类型,而是在使用的时候指定,从而实现复用。
2.使用泛型变量来创建函数
// 使用泛型来创建一个函数
//格式: 函数名<泛型1,泛型2> (参数中可以使用泛型类型):返回值也可以是泛型类型
function id<T>(value: T): T { return value }
// 其中 T 代表 Type,在定义泛型时通常用作第一个类型变量名称。 // 但实际上 T 可以用任何有效名称代替。除了 T 之外,以下是常见泛型变量代表的意思:
// K(Key):表示对象中的键类型; // V(Value):表示对象中的值类型; // E(Element):表示元素类型。
//调用泛型函数 const num = id(10) const str = id("as") const ret = id(true) //多个泛型变量 function identity <T, U>(value: T, message: U) : T { console.log(message); return value; } console.log(identity(68, "Semlinker"));
3.泛型约束
// 如果我们直接对一个泛型参数取 length 属性, 会报错, 因为这个泛型根本就不知道它有这个属性 // 没有泛型约束 function fn<T>(value: T): T { console.log(value.length);//error return value } //通过extends关键字添加泛型约束,传入的参数必须有length属性 interface Ilength { length: number } function fn1<T extends Ilength>(value: T): T { console.log(value.length); return value } fn1("asdad") fn1([1,4,5]) fn1(12323) //报错
4.泛型接口
// 接口可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强复用性 // 定义 interface IdFunc<T> { id: (value: T) => T ids: () => T[] } // 使用 let obj: IdFunc<number> = { //使用时必须要加上具体的类型 id(value) { return value }, ids() { return [1, 4, 6] } } //函数中的使用
interface ConfigFn<T>{ (value:T):T } function getData<T>(value:T):T{ return value } var myGetData:ConfigFn<string>=getData myGetData(‘abc’)
5.泛型类
//创建泛型类 class GenericNumber<Numtype>{ defaultValue: Numtype constructor(value: Numtype) { this.defaultValue = value } } // 使用泛型类 const myNum = new GenericNumber<number>(100)
6.泛型工具类型
作用:TS内置了一些常用的工具类型,用来简化TS中的一些常见操作
6.1 partail
// partial<T>的作用就是将某个类型中的属性全部变为可选项? interface Props { id: string, children: number[] } type PartailProp = Partial<Props> let obj1: PartailProp = { }
6.2 Readonly
// Readonly<T>的作用将某个类型中的属性全部变为只读 interface Props { id: string, children: number[] } type PartailProp = Readonly<Props> let obj1: PartailProp = { id: "213123", children: [] } obj1.id="122" //报错
6.3 pick
// Pick<T, K>的作用是将某个类型中的子属性挑出来,变成包含这个类型部分属性的子类型 interface Todo { title: string, desc: string, time: string } type TodoPreview = Pick<Todo, 'title' | 'time'>; const todo: TodoPreview = { title: '吃饭', time: '明天' }
6.4 Record
// Record<K , T>的作用是将K中所有的属性转换为T类型 interface PageInfo { title: string } type Page = 'home'|'about'|'other'; const x: Record<Page, PageInfo> = { home: { title: "xxx" }, about: { title: "aaa" }, other: { title: "ccc" }, };
6.5. Exclude
// Exclude<T,U>的作用是将某个类型中属于另一个类型的属性移除掉 type Prop = "a" | "b" | "c" type T0 = Exclude<Prop, "a">; // "b" | "c" const t: T0 = 'b';