热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解:
第一部分: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。
这里涉及到很多地方的重构与处理:
1: Unity编辑器脚本中的”创建校验文件”、”拷贝资源文件”等的重构。
2: 由于单机版本框架所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个框架中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。
第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现:
本部分是中部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分!
我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的一个”lua控制”脚本与一个“lua显示”脚本。
这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。
对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。
〖课程截图〗:
〖课程目录〗:
- ├──1-1 本套课程整体简介.mp4 28.38M
- ├──1-10 重构其他需要更改Json配置的路径脚本.mp4 45.59M
- ├──1-11 新框架热更新流程综合测试准备.mp4 36.83M
- ├──1-12 新框架热更新流程综合测试.mp4 25.55M
- ├──1-2 框架资源导入.mp4 44.25M
- ├──1-3 重定义热更路径工具类(A).mp4 39.75M
- ├──1-4 重定义热更路径工具类(B).mp4 39.01M
- ├──1-5 重构拷贝资源文件到SA目录(A).mp4 47.33M
- ├──1-6 重构拷贝资源文件到SA目录(B).mp4 28.81M
- ├──1-7 重构创建校验文件.mp4 46.47M
- ├──1-8 测试编辑器拷贝流程与校验文件.mp4 35.34M
- ├──1-9 重构Json的配置管理器类.mp4 28.12M
- ├──2-1 Lua框架设计_框架基本原理讲解.mp4 26.25M
- ├──2-10 Lua框架设计_加载AB包中资源且添加控制脚本.mp4 35.71M
- ├──2-11 Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(A).mp4 32.82M
- ├──2-12 Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(B).mp4 36.34M
- ├──2-13 Lua框架设计_编写lua自动映射脚本©.mp4 27.18M
- ├──2-14 Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(D).mp4 46.59M
- ├──2-15 Lua框架设计_测试与完善lua自动映射逻辑.mp4 46.67M
- ├──2-16 UI根窗体显示脚本定义查找逻辑.mp4 31.44M
- ├──2-17 Lua框架设计_UI根窗体按钮事件监听.mp4 34.08M
- ├──2-18 Lua框架设计_完善与测试纯lua框架项目(课程结束).mp4 39.71M
- ├──2-2 Lua框架设计_建立主要脚本.mp4 33.31M
- ├──2-3 Lua框架设计_定义lua启动脚本.mp4 28.09M
- ├──2-4 Lua框架设计_项目初始化脚本定义.mp4 29.21M
- ├──2-5 Lua框架设计_控制器管理器脚本.mp4 32.61M
- ├──2-6 Lua框架设计_Lua框架阶段性测试.mp4 41.53M
- ├──2-7 Lua框架设计_UI根窗体控制脚本的基本功能讲解.mp4 34.99M
- ├──2-8 Lua框架设计_建立框架测试演示环境.mp4 34.64M
- └──2-9 Lua框架设计_调用AB框架函数加载AB包资源.mp4 38.83M