这是通过博主写的英雄联盟下载器下载的部分的英雄皮肤,可以看一下效果。每个英雄的皮肤的会自动根据英雄名称创建相应的文件夹存放。

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完整源代码请阅读到文末获取…

实现思路比较简单,同样是通过PyQt5来编写下载页面。最后通过request模块来进行皮肤的下载部分编写。演示一下操作过程是下面这样的,选择好皮肤的存储路径。然后直接点击开始下载就行了,并且可以在文本浏览器中查看下载进度信息。

接下来,介绍一下代码块的主要是实现部分。首先,介绍一下整个代码块都使用了哪些第三方模块。

# 英雄联盟皮肤下载相关依赖模块

import requests  # 网络请求库
import re  # 正则表达式匹配库
import json  # JSON格式转换库
import os  # 应用操作库
import time  # 时间模块
from random import random  # 随机数模块
from fake_useragent import UserAgent  # user_agent 生成库
import logging  # 日志模块
import sys  # 系统操作

# pyqt5的模块引用这里就不介绍了,最近一直在用。

from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *

UI界面的设计过程代码块以及信号与槽函数的应用过程。

def init_ui(self):
        self.setWindowTitle('英雄皮肤下载器  公众号:[Python 集中营]')
        self.setWindowIcon(QIcon('lol.ico'))
        self.resize(500,250)

        vbox = QVBoxLayout()

        self.save_dir = QLineEdit()
        self.save_dir.setReadOnly(True)

        self.save_btn = QPushButton()
        self.save_btn.setText('路径')
        self.save_btn.clicked.connect(self.save_btn_click)

        self.thread_ = DownLoadThread(self)
        self.thread_.trigger.connect(self.update_log)

        self.start_btn = QPushButton()
        self.start_btn.setText('开始下载')
        self.start_btn.clicked.connect(self.start_btn_click)

        grid = QGridLayout()
        grid.addWidget(self.save_dir, 0, 0, 1, 2)
        grid.addWidget(self.save_btn, 0, 2, 1, 1)
        grid.addWidget(self.start_btn, 0, 3, 1, 1)

        self.result_brower = QTextBrowser()
        self.result_brower.setFont(QFont('宋体', 8))
        self.result_brower.setReadOnly(True)
        self.result_brower.setPlaceholderText('英雄皮肤批量下载进度显示区域...')
        self.result_brower.ensureCursorVisible()

        vbox.addWidget(self.result_brower)
        vbox.addLayout(grid)

        self.setLayout(vbox)

    def start_btn_click(self):
        self.start_btn.setEnabled(False)
        self.thread_.start()

    def update_log(self, text):
        cursor = self.result_brower.textCursor()
        cursor.movePosition(QTextCursor.End)
        self.result_brower.append(text)
        self.result_brower.setTextCursor(cursor)
        self.result_brower.ensureCursorVisible()

    def save_btn_click(self):
        directory = QFileDialog.getExistingDirectory(self, "选取文件夹", self.cwd)
        self.save_dir.setText(directory)

UI界面的设计代码,遵循的是和其他PyQt5一样的设计范式。按照这样的范式写出来的UI代码块个人觉得看起来也比较美观。

为了防止下载过程比较慢的情况下会导致UI界面的主线程直接挂掉,所以在编写下载业务的逻辑时是需要单独使用QThread子线程的方式来编写的。这样可以使得业务逻辑和主页面逻辑分离,就不会产生挂掉的情况发生了。

class DownLoadThread(QThread):

    trigger = pyqtSignal(str)

    def __init__(self, parent=None):
        super(DownLoadThread, self).__init__(parent)
        # 初始化日志对象
        self.logger = logging.getLogger('英雄联盟皮肤')
        logging.basicConfig()
        self.logger.setLevel(logging.DEBUG)
        self.parent = parent
        self.working = True

    def __del__(self):
        self.working = False
        self.wait()

    def run(self):

        '''
        英雄联盟皮肤下载函数
        :return:
        '''
        while self.working == True:
            # 构造useragent身份设备信息
            headers = {
                "User-Agent": str(UserAgent().random),
            }

            self.logger.info('生成身份设备信息完成')
            self.trigger.emit('生成身份设备信息完成!')

            # 在LOL的官网经过分析champion.js中包含了我们要用到的英雄ID编号,因此,将这个JS文件下载下来
            champion_js_url = "https://lol.qq.com/biz/hero/champion.js"

            # 发送http请求、请求地址为这个JS文件的地址。就会将其下载下来了。
            response = requests.get(url=champion_js_url, headers=headers)

            self.logger.info('champion.js 文件下载完成')
            self.trigger.emit('champion.js 文件下载完成!')

            # 获取下载的文本信息
            text = response.text
            self.logger.info('champion.js 文本信息:' + text)

            # 匹配champion对象对应的JSON数据,该JSON数据的第0个位置是包含英雄ID编号的JSON数据
            hero_json = re.findall(r'champion=(.*?);', text, re.S)[0]

            # 将JSON数据转换为dict字典
            hero_dict = json.loads(hero_json)
            self.logger.info('英雄ID字典信息:' + str(hero_dict))

            # 逐个英雄信息遍历
            for hero_data in hero_dict["data"].items():

                # 获取英雄详细信息的JS文件
                hero_js_url = "http://lol.qq.com/biz/hero/{}.js"

                # 发送请求下载该JS文件、hero_data[0]取第0位就是英雄ID
                response = requests.get(url=hero_js_url.format(hero_data[0]), headers=headers)

                # 获取下载文本
                text = response.text
                self.logger.info(hero_data[0] + '.js 文本信息:' + text)
                self.trigger.emit(hero_data[0] + '.js 文件下载完成!')

                skins_dict = json.loads(re.findall("{}=(.*?);".format(hero_data[0]), text, re.S)[0])
                self.logger.info('当前英雄皮肤字典:' + str(skins_dict))

                # 从字典 skins_dict 获取皮肤列表
                skins_list = skins_dict["data"]["skins"]

                # 获取英雄名称
                hero_name = hero_data[1]["name"]

                # 在当前目录下面创建images文件夹、以英雄名称作为文件夹名称
                os.makedirs(r"./images/{}".format(hero_name), exist_ok=True)

                for skin_info in skins_list:

                    # 初始化皮肤图片地址
                    skin_pic_url = "https://ossweb-img.qq.com/images/lol/web201310/skin/big{}.jpg"

                    # 发送下载请求
                    reponse = requests.get(url=skin_pic_url.format(skin_info["id"]), headers=headers)

                    try:
                        self.logger.info('保存路径' + self.parent.save_dir.text().strip())

                        # 保存皮肤
                        with open(r"" + self.parent.save_dir.text().strip() + "/{}/{}.jpg".format(hero_name,
                                                                                                 skin_info["name"]),
                                  "wb") as f:
                            f.write(reponse.content)

                        self.logger.info("{} 下载完成!".format(skin_info["name"]))
                        self.trigger.emit("{} 下载完成!".format(skin_info["name"]))

                    except:
                        self.logger.error(skin_info["name"] + ',下载出现异常.跳过执行下一个!')
                        self.trigger.emit(skin_info["name"] + ',下载出现异常.跳过执行下一个!')

            self.sleep(round(random(), 5))

由于下载这一块的业务比较多,为了方便大家查看。基本上主要的代码块我都写上了注释,需要的小伙伴可以根据自己的需求进行改造。

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