【资源介绍】:
课程解决的问题:
作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题:
到底openGL底层如何实现的?
到底矩阵操作变换是怎么做到的?
到底光栅化的算法以及原理是什么?
到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢?
学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。
课程介绍:
本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。
涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等)
最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习
本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
备注:本课程不含任何资料,直接跟随课程手打代码即可
【资源目录】:
├──第二章 图形光栅化理论及实现
| ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4 34.87M
| ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4 93.15M
| ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4 56.61M
| ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4 17.47M
| ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4 60.58M
| ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4 45.22M
| ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4 80.88M
| ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4 36.15M
| ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4 108.08M
| ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4 47.03M
| └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4 81.50M
├──第三章 图片处理及纹理系统
| ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4 55.33M
| ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4 20.19M
| ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4 64.49M
| ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4 36.15M
| ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4 62.57M
| ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4 21.16M
| ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4 70.66M
| ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4 124.43M
| └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4 70.50M
├──第四章 图形学状态机接口封装
| ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev.mp4 15.53M
| ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev.mp4 46.44M
| ├──4-3.利用状态机改造画线接口.mp4 123.59M
| ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口.mp4 92.78M
| ├──4-5.阶段性总结.mp4 12.62M
| ├──4-6.线性代数回顾及解析.mp4 28.47M
| ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解.mp4 43.87M
| └──4-8.二维空间的矩阵变换实现.mp4 79.90M
├──第五章 3D图形学理论及接口实现
| ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4 29.85M
| ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4 45.71M
| ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4 57.87M
| ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4 39.90M
| ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4 50.25M
| ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4 86.63M
| ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4 90.96M
| ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4 43.48M
| └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4 36.24M
├──第一章 课程介绍
| └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4 10.89M
└──计算机图形学原理代码.7z 87.53M
└──解压密码.txt 0.03kb